2011年8月9日 星期二

MAYA場景設計:Inception

最近想嘗試模擬電影中曾經出現過的特效場景
第一個讓我想到的就是"全面啟動"夢境中的顛倒城市
不過如果真的要我把所有建築物在Maya中刻出來,我大概一輩子也做不完
所以簡單畫了三棟,並且用程式去散佈、打太陽光、算圖
實際上只有3棟房子

2011年6月26日 星期日

MAYA場景設計:萬惡深淵

桌面雜物,是我一開始想做的類型
原本只是在練習做一顆子彈
做著做著,就開始想像出一個黑暗風格的場景
於是想出幾個較簡單的物品來陪襯出風格
由於是細物刻畫,物品的材質凹凸就顯得重要
子彈的部份純粹是用mia材質裡的金屬去調整出來的金屬反光
bump的調整較重要,用photoshop做出刮痕,再去調整bump參數
鈔票的部分就~主要用Maya nCloth去做
酒杯也用mia材質去調出來玻璃光澤
接下來就是擺盤、調光線、算圖
夕陽光線