2011年6月26日 星期日

MAYA場景設計:萬惡深淵

桌面雜物,是我一開始想做的類型
原本只是在練習做一顆子彈
做著做著,就開始想像出一個黑暗風格的場景
於是想出幾個較簡單的物品來陪襯出風格
由於是細物刻畫,物品的材質凹凸就顯得重要
子彈的部份純粹是用mia材質裡的金屬去調整出來的金屬反光
bump的調整較重要,用photoshop做出刮痕,再去調整bump參數
鈔票的部分就~主要用Maya nCloth去做
酒杯也用mia材質去調出來玻璃光澤
接下來就是擺盤、調光線、算圖
夕陽光線

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