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2011年8月9日 星期二

MAYA場景設計:Inception

最近想嘗試模擬電影中曾經出現過的特效場景
第一個讓我想到的就是"全面啟動"夢境中的顛倒城市
不過如果真的要我把所有建築物在Maya中刻出來,我大概一輩子也做不完
所以簡單畫了三棟,並且用程式去散佈、打太陽光、算圖
實際上只有3棟房子

2011年6月26日 星期日

MAYA場景設計:萬惡深淵

桌面雜物,是我一開始想做的類型
原本只是在練習做一顆子彈
做著做著,就開始想像出一個黑暗風格的場景
於是想出幾個較簡單的物品來陪襯出風格
由於是細物刻畫,物品的材質凹凸就顯得重要
子彈的部份純粹是用mia材質裡的金屬去調整出來的金屬反光
bump的調整較重要,用photoshop做出刮痕,再去調整bump參數
鈔票的部分就~主要用Maya nCloth去做
酒杯也用mia材質去調出來玻璃光澤
接下來就是擺盤、調光線、算圖
夕陽光線

2011年6月14日 星期二

MAYA場景設計:柑仔店

又是算圖算了一整天,這次也是構想已久的"柑仔店"
不過作柑仔店的風險很大,除了畫不完的商品
還有柑仔店的類型又很多...
有將近50年的正統甘仔店,也有復刻板的光觀區柑仔店
不過老式風格的作品在"老麵攤"有去嘗試過
所以這次想以五顏六色、零瑯滿目商品為主軸,來設計複刻板的柑仔店

說實話,作3D場景,不就一直在複製重複的東西
我能想到的商品,撲滿豬、香菸、搓搓樂、橘子、可樂、王子麵、洋芋片...等等
能畫的我盡量畫,畫到後來懶的畫了,就不斷的複製
用技巧去排列排列...弄得亂亂的,不要重複的太明顯...
不過材質的部分這次幾乎都用反光、金屬、玻璃材質
主要在實驗各種材質在光線下反射的效果
(大同電扇的"反射"參數忘了關,所以變成鏡子一樣...)

虛擬攝影展:

2011年6月5日 星期日

MAYA場景設計:夕陽下的老麵攤

算圖算了一整天,周末早上起來,打開螢幕
看到算圖工作都100%了,於是邊吃著早餐,邊開始整理著...

這次的構想是老麵攤,其實沒啥原因,只是想做出"台灣味"的場景
不然每次看3D雜誌"阿朵仔"的作品都是高科技、夢幻風格、外國場景
既然是台灣人,就想做出台味風格的場景
不知不覺就想到小時候媽常帶我去的老麵攤
不過設計出來的麵攤是虛構的、不存在的,是用印象畫出來的
所以有些物件並不是相當精確

黃昏場景:

夜晚場景:

觀察台灣麵攤的特色,整合大概會出現的物品,再一個一個慢慢捏
例如:用磚頭墊高的煮麵台、橘色和綠色的碗、瓦斯桶、貼滿廣告的電線桿
競選旗幟、請勿停車立牌、日光燈、八卦鏡、甜辣醬、播鄉土劇的電視...等等..
材質的部分則是不能太乾淨,舊化的部分花了不少時間
另外在燈光的部分,夜晚下的路燈是重點
想呈現出晚上走在台灣街道上的氣氛

虛擬攝影展:
 
家和萬事興

2011年5月28日 星期六

MAYA場景試做

花了一些時間蓋了幾間房子
想來稍微做出一點復古街道的感覺
不過因為只是練習,細部材質就省略了
只以水泥和磚頭貼圖(加上bump材質)
另外一個著重的地方是"自然光線"
(後來覺得太陽好像太大了一點...)
透過Maya的"indirect light"可以做出很真實的環境反光

2011年5月23日 星期一

Zbrush實作

這顆怪頭主要用了Alpha材質跟Noise筆刷
不過這樣的立體材質Export到Maya負擔有點重
還是用Maya的bump來貼出立體感,運算會比較快一點
不過Zbrush的"即時創作爽度"非常夠~
不知名外星人頭部